四维向量([name])

该类表示的是一个三维向量(4D [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_space vector])。 一个四维向量表示的是一个有顺序的、四个为一组的数字组合(标记为x、y和z), 可被用来表示很多事物,例如:

其他的一些事物也可以使用四维向量进行表示,但以上这些是它在three.js中的常用用途。

代码示例

const a = new THREE.Vector4( 0, 1, 0, 0 ); //no arguments; will be initialised to (0, 0, 0, 1) const b = new THREE.Vector4( ); const d = a.dot( b );

构造函数

[name]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:Float w] )

[page:Float x] - 向量的x值,默认为*0*。
[page:Float y] - 向量的y值,默认为*0*。
[page:Float z] - 向量的z值,默认为*0*。
[page:Float w] - 向量的w值,默认为*1*。

创建一个新的[name]。

属性

[property:Float x]

[property:Float y]

[property:Float z]

[property:Float w]

[property:Float width]

[page:.z z]的别名。

[property:Float height]

[page:.w w]的别名。

方法

[method:this add]( [param:Vector4 v] )

将传入的向量[page:Vector4 v]和这个向量相加。

[method:this addScalar]( [param:Float s] )

将传入的标量s和这个向量的[page:.x x]值、[page:.y y]值、[page:.z z]值以及[page:.w w]值相加。

[method:this addScaledVector]( [param:Vector4 v], [param:Float s] )

将所传入的[page:Vector4 v]与[page:Float s]相乘所得的乘积和这个向量相加。

[method:this addVectors]( [param:Vector4 a], [param:Vector4 b] )

将该向量设置为[page:Vector4 a] + [page:Vector4 b].

[method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 m] )

将该向量乘以四阶矩阵[page:Matrix4 m]。

[method:this ceil]()

将该向量[page:.x x]分量、 [page:.y y]分量[page:.z z]分量以及[page:.w w]分量向上取整为最接近的整数。

[method:this clamp]( [param:Vector4 min], [param:Vector4 max] )

[page:Vector4 min] - 在限制范围内,[page:.x x]值、[page:.y y]值、[page:.z z]值以及[page:.w w]值的最小值
[page:Vector4 max] - 在限制范围内,[page:.x x]值、[page:.y y]值、[page:.z z]值以及[page:.w w]值的最大值

如果该向量的x值、y值、z值或w值大于限制范围内最大x值、y值、z值或w值,则该值将会被所对应的值取代。

如果该向量的x值、y值、z值或w值小于限制范围内最小x值、y值、z值或w值,则该值将会被所对应的值取代。

[method:this clampLength]( [param:Float min], [param:Float max] )

[page:Float min] - 长度将被限制为的最小值
[page:Float max] - 长度将被限制为的最大值

如果向量长度大于最大值,则它将会被最大值所取代。

如果向量长度小于最小值,则它将会被最小值所取代。

[method:this clampScalar]( [param:Float min], [param:Float max] )

[page:Float min] - 分量将被限制为的最小值
[page:Float max] - 分量将被限制为的最大值

如果该向量的x值、y值、z值或w值大于最大值,则它们将被最大值所取代。

如果该向量的x值、y值、z值或w值小于最小值,则它们将被最小值所取代。

[method:Vector4 clone]()

返回一个新的Vector4,其具有和当前这个向量相同的[page:.x x]、[page:.y y]、[page:.z z]和[page:.w w]。

[method:this copy]( [param:Vector4 v] )

将所传入Vector4的[page:.x x]、[page:.y y]、[page:.z z]和[page:.w w]属性复制给这一Vector4。

[method:this divideScalar]( [param:Float s] )

将该向量除以标量[page:Float s]。
如果传入的[page:Float s] = 0,则向量将被设置为*( 0, 0, 0, 0 )*。

[method:Float dot]( [param:Vector4 v] )

计算该vector和所传入[page:Vector4 v] 的点积([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Dot_product dot product])。

[method:Boolean equals]( [param:Vector4 v] )

检查该向量和[page:Vector4 v]的严格相等性。

[method:this floor]()

向量的分量向下取整为最接近的整数值。

[method:this fromArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )

[page:Array array] - 来源矩阵。
[page:Integer offset] - (可选)在数组中的元素偏移量,默认值为0。

设置向量中的[page:.x x]值为array[ offset + 0 ],[page:.y y]值为array[ offset + 1 ], [page:.z z]值为array[ offset + 2 ],[page:.w w ]值为array[ offset + 3 ]。

[method:this fromBufferAttribute]( [param:BufferAttribute attribute], [param:Integer index] )

[page:BufferAttribute attribute] - 来源的attribute。
[page:Integer index] - 在attribute中的索引。

从[page:BufferAttribute attribute]中设置向量的[page:.x x]值、[page:.y y]值、[page:.z z]值和[page:.w w]值。

[method:Float getComponent]( [param:Integer index] )

[page:Integer index] - 0, 1, 2 or 3.

如果index值为0返回[page:.x x]值。
如果index值为1返回[page:.y y]值。
如果index值为2返回[page:.z z]值。
如果index值为3返回[page:.w w]值。

[method:Float length]()

计算从(0, 0, 0, 0) 到 (x, y, z, w)的欧几里得长度 ([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance Euclidean length],即直线长度)。

[method:Float manhattanLength]()

计算该向量的曼哈顿长度([link:http://en.wikipedia.org/wiki/Taxicab_geometry Manhattan length])。

[method:Float lengthSq]()

计算从(0, 0, 0, 0)到(x, y, z, w)的欧几里得长度 ([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance Euclidean length],即直线长度)的平方。 如果你正在比较向量的长度,应当比较的是长度的平方,因为它的计算效率更高一些。

[method:this lerp]( [param:Vector4 v], [param:Float alpha] )

[page:Vector4 v] - 朝着进行插值的[page:Vector4]。
[page:Float alpha] - 插值因数,其范围通常在[0, 1]闭区间。

在该向量与传入的向量[page:Vector4 v]之间的线性插值,alpha是沿着线的长度的百分比 —— alpha = 0 时表示的是当前向量,alpha = 1 时表示的是所传入的向量[page:Vector4 v]。

[method:this lerpVectors]( [param:Vector4 v1], [param:Vector4 v2], [param:Float alpha] )

[page:Vector4 v1] - 起始的[page:Vector4]。
[page:Vector4 v2] - 朝着进行插值的[page:Vector4]。
[page:Float alpha] - 插值因数,其范围在[0, 1]闭区间。

将此向量设置为在[page:Vector4 v1]和[page:Vector4 v2]之间进行线性插值的向量, 其中alpha为两个向量之间连线的长度的百分比 —— alpha = 0 时表示的是[page:Vector4 v1],alpha = 1 时表示的是[page:Vector4 v2]。

[method:this negate]()

向量取反,即: x = -x, y = -y, z = -z , w = -w。

[method:this normalize]()

将该向量转换为单位向量([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Unit_vector unit vector]), 也就是说,将该向量的方向设置为和原向量相同,但是其长度([page:.length length])为1。

[method:this max]( [param:Vector4 v] )

如果该向量的x值、y值、z值或w值小于所传入[page:Vector4 v]的x值、y值、z值或w值, 则将该值替换为对应的最大值。

[method:this min]( [param:Vector4 v] )

如果该向量的x值、y值、z值或w值大于所传入[page:Vector4 v]的x值、y值、z值或w值, 则将该值替换为对应的最小值。

[method:this multiplyScalar]( [param:Float s] )

将该向量与所传入的标量[page:Float s]进行相乘。

[method:this round]()

向量中的分量四舍五入取整为最接近的整数值。

[method:this roundToZero]()

向量中的分量朝向0取整数(若分量为负数则向上取整,若为正数则向下取整)

[method:this set]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:Float w] )

设置该向量的[page:.x x]、[page:.y y]、[page:.z z]和[page:.w w]分量。

[method:this setAxisAngleFromQuaternion]( [param:Quaterion q] )

[page:Quaterion q] - 归一化的[page:Quaterion](四元数)

将该向量的[page:.x x]、[page:.y y]和[page:.z z]分量设置为四元数的轴, [page:.w w]分量设置为四元数的角度。

[method:this setAxisAngleFromRotationMatrix]( [param:Matrix4 m] )

[page:Matrix4 m] - 一个[page:Matrix4](四阶矩阵),其左上角3x3的元素表示的是一个纯旋转矩。

将该向量的[page:.x x]、[page:.y y]和[page:.z z]设置为旋转轴,[page:.w w]为角度。

[method:null setComponent]( [param:Integer index], [param:Float value] )

[page:Integer index] - 0、1或2。
[page:Float value] - [page:Float]

若index为 0 则设置 [page:.x x] 值为 [page:Float value]。
若index为 1 则设置 [page:.y y] 值为 [page:Float value]。
若index为 2 则设置 [page:.z z] 值为 [page:Float value]。
若index为 3 则设置 [page:.w w] 值为 [page:Float value]。

[method:this setLength]( [param:Float l] )

将该向量的方向设置为和原向量相同,但是长度([page:.length length])为[page:Float l]。

[method:this setScalar]( [param:Float scalar] )

将该向量的[page:.x x]、[page:.y y]、[page:.z z]值和[page:.w w]同时设置为等于传入的[page:Float scalar]。

[method:this setX]( [param:Float x] )

将向量中的[page:.x x]值替换为[page:Float x]。

[method:this setY]( [param:Float y] )

将向量中的[page:.y y]值替换为[page:Float y]。

[method:this setZ]( [param:Float z] )

将向量中的[page:.z z]值替换为[page:Float z]。

[method:this setW]( [param:Float w] )

将向量中的[page:.w w]值替换为[page:Float w]。

[method:this sub]( [param:Vector4 v] )

从该向量减去向量[page:Vector4 v]。

[method:this subScalar]( [param:Float s] )

从该向量的[page:.x x]、[page:.y y]、[page:.z z]和[page:.w w]分量中减去标量[page:Float s]。

[method:this subVectors]( [param:Vector4 a], [param:Vector4 b] )

将该向量设置为[page:Vector4 a] - [page:Vector4 b]。

[method:Array toArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )

[page:Array array] - (可选)被用于存储向量的数组。如果这个值没有传入,则将创建一个新的数组。
[page:Integer offset] - (可选) 数组中元素的偏移量。

返回一个数组[x, y, z, w],或者将x、y、z和w复制到所传入的[page:Array array]中。

[method:this random]()

Sets each component of this vector to a pseudo-random value between 0 and 1, excluding 1.

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]