用来加载[page:BufferGeometry]的加载器。 内部使用[page:FileLoader]来加载文件。
		// 初始化一个加载器
		const loader = new THREE.BufferGeometryLoader();
		// 加载资源
		loader.load(
			// 资源URL
			'models/json/pressure.json',
			// onLoad回调
			function ( geometry ) {
				const material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF5F5F5 } );
				const object = new THREE.Mesh( geometry, material );
				scene.add( object );
			},
			// onProgress回调
			function ( xhr ) {
				console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
			},
			// onError回调
			function ( err ) {
				console.log( 'An error happened' );
			}
		);
		
		[example:webgl_performance WebGL / performance]
[page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager]。默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
创建一个新的[name].
共有属性请参见其基类[page:Loader]。
共有方法请参见其基类[page:Loader]。
		[page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].d
		[page:Function onLoad] —  加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:BufferGeometry].
		[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。
		[page:Function onError] —在加载错误时被调用。
		
从URL中进行加载,并将已经以解析的响应内容传递给onLoad。
		[page:Object json] — 所需要解析的JSON结构。
		解析一个JSON结构,并返回[page:BufferGeometry].
		
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]