[name]

在 [page:Geometry] 中被使用到的三角形面。这些三角形面会为所有标准几何体自动创建。 然而,如果你正在构建一个自定义几何体,你需要手动创建这些三角形面。

代码示例

const material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color : 0x00cc00 } ); // 创建仅有一个三角形面的几何体 const geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -50, -50, 0 ) ); geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 50, -50, 0 ) ); geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 50, 50, 0 ) ); // 利用顶点 0, 1, 2 创建一个面 const normal = new THREE.Vector3( 0, 0, 1 ); //optional const color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); //optional const materialIndex = 0; //optional const face = new THREE.Face3( 0, 1, 2, normal, color, materialIndex ); // 将创建的面添加到几何体的面的队列 geometry.faces.push( face ); // 如果没有特别指明,面和顶点的法向量可以通过如下代码自动计算 geometry.computeFaceNormals(); geometry.computeVertexNormals(); scene.add( new THREE.Mesh( geometry, material ) );

例子

[example:svg_sandbox svg / sandbox ]
[example:misc_exporter_obj exporter / obj ]
[example:webgl_shaders_vector WebGL / shaders / vector ]

构造函数

[name]( [param:Integer a], [param:Integer b], [param:Integer c], [param:Vector3 normal], [param:Color color], [param:Integer materialIndex] )

a — 顶点 A 的索引。
b — 顶点 B 的索引。
c — 顶点 C 的索引。

normal — (可选) 面的法向量 ([page:Vector3 Vector3]) 或顶点法向量队列。 如果参数传入单一矢量,则用该量设置面的法向量 [page:.normal],如果传入的是包含三个矢量的队列, 则用该量设置 [page:.vertexNormals]

color — (可选) 面的颜色值 [page:Color color] 或顶点颜色值的队列。 如果参数传入单一矢量,则用该量设置 [page:.color],如果传入的是包含三个矢量的队列, 则用该量设置 [page:.vertexColors]

materialIndex — (可选) 材质队列中与该面对应的材质的索引。

属性

[property:Integer a]

顶点 A 的索引。

[property:Integer b]

顶点 B 的索引。

[property:Integer c]

顶点 C 的索引。

[property:Vector3 normal]

面的法向量 - 矢量展示 Face3 的方向。如果该量是通过调用 [page:Geometry.computeFaceNormals] 自动计算的, 该值等于归一化的两条边的差积。默认值是 *(0, 0, 0)*。

[property:Color color]

面的颜色值 - 在被用于指定材质的 [page:Material.vertexColors vertexColors] 属性时,该值必须被设置为 *true*。

[property:Array vertexNormals]

包含三个 [page:Vector3 vertex normals] 的队列。

[property:Array vertexColors]

包含 3 个顶点颜色值的队列 - 在被用于指定材质的 [page:Material.vertexColors vertexColors] 属性时,该值必须被设置为 *true*。

[property:Integer materialIndex]

材质队列中与该面相关的材质的索引。默认值为 *0*。

方法

[method:Face3 clone]()

克隆该 Face3 对象。

[method:Face3 copy]( [param:Face3 face3] )

将参数指定的 Face3 对象的数据拷贝到当前对象。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]